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ディー・エヌ・エー/ソフトウェアエンジニア/Vol.2

本記事で得られる情報

  • ディー・エヌ・エーとマッチしやすい開発における価値観とは
  • 評価されやすい開発における経験とは
  • ディー・エヌ・エーでは自己PRで主体性について伝えると良い。内定者が主体性を発揮したエピソードとは

投稿者情報

選考結果

内定獲得
応募時年収

万円

オファー年収

700

万円

前職社名

ゲーム開発

最終学歴

早慶上智

(理系)

投稿者の強み

  1. 組織の先頭に立って、新技術の導入等に携わった経験があること
  2. 人気ゲームの保守、運用の実績があること(トラブル対応の経験有)
  3. アジャイル開発による開発の経験があること
年齢30代
性別男性
社歴

社会人歴:9年未満

転職回数:2回

ゲーム開発会社➢ゲーム開発会社(ベンチャー)➢ゲーム開発会社(大手)

職務要約

大学では理系ではあったものの、情報工学系の学部を選択していなかった。趣味で大学時代からプログラミングを行っており、C言語を活用したソフトウェアの開発を行っていた。また大学の研究発表のためにRという統計分析ソフトを活用した分析を行っていた。

【1社目】
1社目ではゲーム会社において新しい技術推進の役割を担い、既存の会社の開発環境(AdobeFlash)からUnityへの転換を行った。また、新技術の推進以外にも採用、教育等にも関わっていた。

【2社目】
ゲーム開発会社のスタートアップに創業メンバーとしてジョイン。
会社のシステム周りは全般的に担当しており、サーバー、ネットワーク、オフィス設定に至るまでIT関連全般のサポートを行っていた。

【3社目】
大手ゲーム会社へ転職。ユーザー数の多いゲームの保守、運用を担当していた。
具体的には開発が終わったゲームのバグの確認やトラブル対応に従事していた。

志望動機及び転職軸

【1社目の転職理由】
会社に特に不満は無かったが、会社のメンバーに新しいゲーム開発の会社の起業に誘われ、創業メンバーとして新しいことに挑戦したいと思い、ジョインした。

【2社目の転職理由】
起業した会社の経営状況が上手くいかず、転職を決意した。

【3社目】
ユーザーの多いプロダクトに対応することは学びは大きかったが、開発環境に疑問があり、より効率的な開発を推進している組織でゲームの開発に携わりたい多い、転職を決意した。

【志望理由】
・面接官と私自身がゲームの開発において同様の課題意識を感じていたため。
エンジニアはどうしても目先の納期に追われることもあるため、効率的な開発手順で行えていないことも多い。そこで、エンジニアとして効率的な開発の方法を確立し、それを組織として横展開していくような仕事をしたいと思っていた。ディー・エヌ・エーは正に効率化に成功したチームの取り組みを横展開する取り組みを行っており、私のやりたいことに非常に近いと感じ、志望した。

併願先クラフトエッグ、エムフォーサムライ(ゲーム会社以外も数社受けていた)
利用したサービス

大手人材会社/大手転職メディア

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選考を終えて

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応募先当該部署の採用情報及び採用実績

求められる経験/資格

◇必須経験:
・ゲームの開発経験・保守運用経験

◇歓迎経験:
・アジャイル開発の経験

中途採用実績

◇年齢:
26~35歳
◇採用大学:
海外大学、旧帝大、早慶上智、MARCH、日東駒専等
◇社歴:
ゲーム開発会社
◇性別:
不問
◇転職回数:
不問

給与

◇想定年収:
600~1,000万円
◇モデル年収:
メンバー(30):700万円

転職先 ITベンチャー等
その他
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