ディー・エヌ・エー/ソフトウェアエンジニア/Vol.2
本記事で得られる情報
- ディー・エヌ・エーとマッチしやすい開発における価値観とは
- 評価されやすい開発における経験とは
- ディー・エヌ・エーでは自己PRで主体性について伝えると良い。内定者が主体性を発揮したエピソードとは
投稿者情報
選考結果
?
万円
700
万円
ゲーム開発
早慶上智
(理系)
投稿者の強み
- 組織の先頭に立って、新技術の導入等に携わった経験があること
- 人気ゲームの保守、運用の実績があること(トラブル対応の経験有)
- アジャイル開発による開発の経験があること
年齢 | 30代 |
性別 | 男性 |
社歴 | 社会人歴:9年未満 転職回数:2回 ゲーム開発会社➢ゲーム開発会社(ベンチャー)➢ゲーム開発会社(大手) |
職務要約 | 大学では理系ではあったものの、情報工学系の学部を選択していなかった。趣味で大学時代からプログラミングを行っており、C言語を活用したソフトウェアの開発を行っていた。また大学の研究発表のためにRという統計分析ソフトを活用した分析を行っていた。 【1社目】 【2社目】 【3社目】 |
志望動機及び転職軸 | 【1社目の転職理由】 【2社目の転職理由】 【3社目】 【志望理由】 |
併願先 | クラフトエッグ、エムフォーサムライ(ゲーム会社以外も数社受けていた) |
利用したサービス | 大手人材会社/大手転職メディア |
選考試験について
書類選考について
選考を終えて
応募先当該部署の採用情報及び採用実績
求められる経験/資格 | ◇必須経験: ◇歓迎経験: |
中途採用実績 | ◇年齢: |
給与 | ◇想定年収: |
転職先 | ITベンチャー等 |
その他 |